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淺談幼兒園如何運用多媒體教學

信息技術論文    日期:2019-03-27    作者:最復雜的單純
【m.timenetsule.com - 幼兒園信息技術論文】
摘 要 多媒體逐漸進入幼兒園的教育生活中,成為現代幼兒園的教學不可少的一項輔助工具。它不僅更新了教學手段和方法,同時也提高了教學質量,能夠更生動地展現教材,調動孩子們的學習興趣,對教師教學起到很大的作用。
  關鍵詞 多媒體教學;幼兒園
  一、運用多媒體輔助教學,創設情境引發幼兒學習
  “興趣是最好的老師”。對幼兒來說,學習興趣往往是他們學習的直接動因。然而興趣和動機并不是天生就固有的,而是通過外界事物的新穎性、獨特性來滿足幼兒的探究心理的需要而產生的。而“多媒體”的合理運用能使這些因素得到優化,更好地激發孩子們的學習興趣。我經常借助多媒體利用它集圖、文、聲、像為一體的特點,為幼兒營造充滿情感,如臨其境的氛圍,多方位地刺激幼兒的感官。使幼兒在特定情境中,不但能獲得大量生動、形象、具體的表象,而且能感受到特定的氣氛的感染,活躍幼兒的思維,激發幼兒的好奇心,引發幼兒學習的動力。在中班計算活動《數物匹配和排序》中,為了讓幼兒鞏固對5以內數量的認識,理解數字能表示物體的數量。我就在電腦上出現五只公雞,4頭牛、5只豬等小動物,讓幼兒說一說,然后再讓電腦依次出現一些漂亮的花讓幼兒出現一朵數一朵,幼兒的注意力非常的集中,大家都認真的觀察下一朵會出現什么樣的花,還會出現幾朵。在按數匹配實物并排序中,我在電腦上出現一些動物和一些數字,讓幼兒自己上來匹配,說對了,計算機里的電腦爺爺發出掌聲;答錯了,計算機里設置的電腦爺爺會以有趣的方式表示否定,并鼓勵幼兒再來一次。以往的教學是以圖片呈現給幼兒,畫面是靜態的;現在運用電腦,可變靜為動,給幼兒視覺上的刺激。創設各種情境,將動物、花等卡片在計算機中加以處理。 活動中教師點擊鼠標,可愛的小動物、漂亮的花等隨著歡快的音樂與小朋友見面,有效地刺激了孩子們的聽覺、視覺。《保護自己辦法多》中,引題的故事頗受孩子們的喜歡。我運用媒體制作出形象生動、色彩豐富的小猴與伙伴們捉迷藏的場景,一下子吸引了孩子們的注意力,并激發了他們的興趣。然后再通過鼠標點擊幼兒猜的地方,讓電腦來判斷他們的答案正確與否。
  二、運用多媒體教學,設置疑難引起學習中的思辯
  開展創造性教學需要借助許多條件,其中重要的一條就是要多角度、多方向、多層次、多方式、多順序、多途徑地提示認知對象,進行思維訓練。多媒體輔助教學恰好能夠提供這種條件。它具有靈活的信息處理能力,不光可以用于展示教學、模擬各種顯示情境,同時還可以用于拓展教學,由一個總的問題點輻射到各層面,幫助幼兒主動探索學習,以利于創造才能的發揮。教師還可以多變換地講解、提問、設疑,啟發幼兒思考,開闊幼兒思維,培養幼兒的創造能力。如故事《選美比賽》活動中,一開始我就邊講述故事邊放課件“森林動物園要舉行選美比賽,小貓、唐老鴨、米老鼠、小白兔都穿上了美麗的新衣服準備參加比賽”我就在大屏幕上并排顯示出4只形象可愛的小動物,“你認為誰能夠在選沒比賽中得冠軍”“為什么”引導幼兒從小動物的服飾、姿態等方面講述,然后讓幼兒按自己的意愿評出選美冠軍,你支持哪個小動物就站到大屏幕上某個小動物的下面,我進行統計數字,在設置“救小雞”的情景中,我操作計算機將幼兒論論的方法分類:運用救生工具幫助小老鼠,伙伴幫忙,其他方法解決問題,并逐步進入三個層面將幼兒想出的辦法在計算機上加以演示,從而使故事有了不同的結尾,在學習過程中,幼兒能將自己的想法在計算機上加以驗證,學習的積極性提高了,整個教學活動處于主動的思考狀態,使教學活動得到的實效。
  三、運用多媒體教學突破難點
  在教學難點的排除過程中,運用計算機設計課件,能將抽象的概念制成具體的畫面,化難為易,幫助孩子理解、掌握難點,保持學習興趣。在科學活動《蝴蝶和毛毛蟲》這一活動中,如果沒有課件的展示,很難把毛毛蟲是怎么變成蝴蝶的這一過程講述清楚,光憑老師講或圖片很單一,幼兒也不感興趣,于是我制作了毛毛蟲轉變成蝴蝶這一過程的課件,從卵――蟲――結繭――咬破繭飛出變成蛾子――蝴蝶,并自己配上了解說,這生動、形象的畫面牢牢的吸引了孩子的注意力,孩子們很清楚的了解了這一過程。多媒體輔助教學,直接介入教學進程,改變了以往單調的教學方式,讓幼兒在視、聽、感全方位的刺激下,輕松愉快地“學”,教師輕松地“教”,大大提高了幼兒園教學的效果。在運用多媒體輔助教學中要注意以下幾點:
  1.選擇多媒體輔助教學要考慮實效性
  由于多媒體輔助教學主要是通過屏幕上圖像、錄音中音響,將形、聲、色三者結合進來,作用于幼兒的視聽感官,但總不如直接觀察那樣,能將形、聲、色、味等多種刺激直接作用于幼兒的感覺器官,可從不同角度更具體、生動、全面地感知事物。為此,選擇多媒體輔助教學要考慮實效性,應從具體的教學內容和目標出發,遵循用簡不用繁,用易不用難的原則,明確其為何用、何時用、怎么用。如果人為物役,則不是我們的初衷。
  2.制作多媒體軟件要講究適用性
  在設計教學軟件時,要充分估計教學進程中可能會發生的諸多情況,宜未雨先綢繆,設計的教學軟件應成為“教材庫”,設定若干方案,讓教師能根據自己的掌握理解,幼兒的反饋信息,教學的實際進程隨機選擇,靈活運用,充分發揮教師的主導作用。
  3.開展多媒體輔助教學要注重整體性
  現代教學手段的應用并不是幼教改革的一個孤立的方面,在幼兒園中運用了計算機教學技術后,必將起教學組織、管理、評價以及教師教學方法、教學思想等各個方面的變化,因此,必須從整體出發,將其有機結合。另外,教師要更新觀念,更新知識結構,使多媒體輔助教學充分發揮效用。

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